문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이즈(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) ==== R - 연소 (Combustion) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:blaze_combustion.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 최대 2.6초 동안 정신을 집중합니다. 정신 집중이 끝나면 주위 적들을 불태워 60% 느려지게 하고 0.5초마다 55(+4%)의 피해를 줍니다. 연소의 감속 및 지속 피해 효과의 지속 시간은 정신을 집중한 시간에 비례하여 최소 1초에서 최대 5초까지 증가합니다. 정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40% 감소합니다.}}} [[파일:Mana_Cost.png]] {{{#3cb5f1 '''마나''' 70}}} [[파일:Cooldown_Clock.png]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 80초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 6.5}}}|| ||[[파일:blaze_combustion.jpg|width=320]]|| >'''다 태워버리자.''' >'''활활 태우자.''' >'''재로 돌아가라.''' 시전하면 블레이즈가 정신을 집중하며 주변에 빗금 무늬의 굵은 원이 그려지고, 범위 내에 가스를 누출하는 동시에 느려진다. 다시 사용하거나 정신 집중이 끝나면 땅을 주먹으로 내리쳐 폭발을 일으켜, 주변의 넓은 범위 내의 적에게 디버프를 걸어 지속 피해를 주고 느려지게 한다. 정신을 집중한 시간에 비례하여 대미지와 디버프의 지속 시간이 증가한다. 정신 집중 기술이지만 기절, 침묵 등 기술 발동을 막는 CC에 맞으면 끊기는 것이 아니라 바로 폭발한다. 최대 피해량은 627(+4%)로, 최대로 충전한다면 탱커의 기술이라고는 상상도 못할 무지막지한 도트 피해를 줄수 있고, 거기에 더해 무려 5초간의 광역 슬로우를 걸수 있다. 터뜨리는 타이밍이 중요하다. 채널링 시간하고 비례하는 것은 대미지와 슬로우의 지속시간뿐이며, '''슬로우 수치는 채널링 시간에 상관없이 일정하다.''' 그렇기 때문에, 정신을 집중하는 동안 자신의 이동 속도가 느려지므로 적이 도망칠 수 있으며, 기절 등의 방해 효과에 쉽게 무력화될 수 있다는 리스크를 염두에 둬서 길게 충전을 할지 바로 터뜨릴 지 센스있게 선택해야 한다. 높은 피해량을 기대하려면 사용하고 난 후 계속 정신을 집중해야 하지만, 기름 뿌리기나 제트 추진기가 제대로 적중한 게 아니라면 보통은 최대로 충전하기 전에 적이 도망가는 경우가 많다. 따라서 무조건 풀충전을 맞추려 하기보다는, 할 수 있는 만큼만 충전한 후, 적이 범위 바깥으로 나가기 직전에 터뜨리는 적절한 타이밍을 재는 것이 중요하다. 이점때문에 효과를 극대화하고 싶다면 적들이 모여있을때 기름 뿌리기와 E를 써서 다수를 기절시킨 뒤 사용하는게 좋으며, 1레벨의 저지 불가 특성과 궁합이 좋다. E를 적중시키고 저지 불가를 키고 연소를 발동시키면, 정지계열 기술[* 크로미의 모래시계, 제라툴의 공허의 감옥, 자가라의 게걸아귀 등]을 맞는 것이 아니라면, 풀차징 시키는 것이 거의 확정이기 때문. 위의 벙커의 사기성에 밀려 잘 선택되지 않는 궁극기지만 결코 나쁜 기술이 아니며, 실제로 벙커가 연구되지 않던 출시 초기에는 E-R 연계를 통해 전투 개시를 담당하는 주력 궁극기였다. 넓은 범위에 광역 슬로우를 끼얹고 낮지 않은 딜까지 먹여주는 기술이 나쁜 기술일 리가 없다. 아군이 압도적으로 이기고 있어서 연소 딜만으로 적군이 휘청일 정도의 스노우볼링을 굴릴 때, 혹은 아군이 어떤 이유로든 잘 물리지 않는 영웅들이라면 이 궁극기를 고려하는 것도 나쁘지 않다. 그리고, 이니시에이팅 기술이라는 이미지가 강해서 그렇지 들어오는 상대를 받아치는데도 상당히 좋은 궁극기이다. 받아치는 용도로 자주 채용되는 스랄의 지진이 반경은 12.5로 더 넓고, 2초 50%슬로우를, 3번, 4초마다 발동시키는데 반해 60% 슬로우를 1~5초까지 적용시키고, 딜 포텐셜은 연소가 월등하게 위인걸 감안하면, 절대 나쁜 궁극기가 아니라는 것을 알 수 있다. 보통 차징을 시작하면 적들이 놀라서 우왕좌왕하느라 딜로스가 발생하거나, 연소를 피하려고 이동기 및 생존기를 사용하거나, 풀차징을 막겠답시고 블레이즈에게 딜을 집중하거나 cc기를 날리는 경우가 꽤 있고, 연소는 CC를 맞고 중간에 끊겨도 차징한 시간만큼의 딜과 슬로우 시간만큼은 보장하며 풀차징 전까지 '''언제든지 터트릴수 있기 때문에''' 심리전을 거는것도 가능하다. 이후 벙커가 패치로 인해 벙커 입장시 정신 집중이 필요하게 되고 재사용 대기시간이 더 길어지는 너프를 당한 이후로는 연소 또한 고려되는 중. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기